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元宇宙引爆百億併購 法人:遊戲業進入重大轉折點

責任編輯 吳家瑜 報導
發佈時間:2022/01/20 14:26
最後更新時間:2022/01/20 14:26
(示意圖/shutterstock 達志影像)
(示意圖/shutterstock 達志影像)

全球遊戲產業掀起併購熱潮,繼Take-Two宣布127億美元收購Zynga後,微軟將以687億美元買下動視暴雪。法人表示,在元宇宙題材發酵下,遊戲產業正進入重大轉折點,預估未來3年獲利年複合成長率上看14%。

2022年開年,遊戲產業即掀起併購熱潮,且規模都超過百億美元。其中,美國第3大遊戲業者Take-Two Interactive將以127億美元(約新台幣3516億美元),買下社群遊戲開發商Zynga;微軟則計畫斥資687億美元(約新台幣1.9兆元),收購動視暴雪,成為遊戲史上最大收購案,並將躍居全球第3大遊戲公司,僅次於中國騰訊和日本索尼(Sony)。

 

第一金全球eSports遊戲電競基金經理人林志映表示,動視暴雪、Take-Two都是歐美前3大遊戲軟體公司,微軟在XBOX主機耕耘多年、Zynga為手遊公司,藉由併購,可達到兩大目的,一是產品或服務互補,提高營運綜效;二是策略布局,卡位元宇宙商機。

統一FANG+ETF經理人袁永騰指出,微軟併購動視暴雪,可加速元宇宙的平衡布局;除了先前宣示以視訊會議軟體Teams為基礎的商用元宇宙外,可藉此次併購跨入一般娛樂用生活應用領域,並取得元宇宙關鍵3D建模技術。

彭博報告指出,目前元宇宙市場涉及4大領域,包括:遊戲軟體、遊戲硬體、直播現場活動、社交媒體與廣告等,2020年產值規模合計達4789億美元。未來幾年元宇宙生態系統將越加完備,預估到2024年規模進一步上看7833億美元。
 

林志映表示,隨著元宇宙題材發酵,遊戲產業正進入重大轉折點,不只娛樂功能,也滿足社交、工作、生活的需求,刺激雲端遊戲平台、AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)等爆發成長。以STOXX全球遊戲電競指數成分企業為例,未來3年每股盈餘的年複合成長率上看14%。

不過,袁永騰提醒,美國元宇宙個股蓬勃發展,但要小心只有題材與夢想、欠缺實質獲利的個股,尤其中小型股,面臨美國聯邦準備理事會(Fed)貨幣政策轉向,成為市場殺盤重心,貨幣正常化過程,「本夢比再見,本益比才是王道」。(中央社)
 

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#元宇宙#遊戲業#併購#微軟#動視暴雪#Take-Two

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