由電玩改編的電影《魔獸:崛起》,耗時10年終於登上大螢幕,電影公司透露,把魔獸做成電影其實相當不容易,除了故事背景龐大,還得把200公分高的獸人做得和真人一樣,尤其是毛髮,要如何隨著角色動作自然擺動,都讓電影公司傷透腦筋。
電影《魔獸:崛起》:「多年以來,我們的世界祥和寧靜,但是一場大戰即將來臨。」
魔獸從電玩紅到電影,等了10年,粉絲終於等到。
導演:「魔獸世界是一部大規模電影,絕對是電影製片廠的超高難度挑戰。」
動畫技術指導:「我們必須創造出一整個獸人族群,他們跟真人演員一起出現時,不能被比下去。」
魔獸電玩故事背景龐大,有獸人、牛頭人、不死族等等,許多非現實角色,雖然電影圍繞在獸人與人類之間,但畢竟是電影,特效馬虎不得。
視覺效果監製:「我們想找人扮演獸人,但身高200公分的生物根本不存在,所以我們知道得去找特效。」
動輒200公分高的獸人串起電影主軸,但怎麼樣讓獸人看起來更真,虛幻之間讓電影公司傷透腦筋。
視覺效果指導:「身體運動的捕捉對我們來說很簡單,我們突破之處在於面部表情的捕捉,我們交出的第一個鏡頭,是杜洛坦的一個特寫,非常細膩。」
所謂「魔鬼藏在細節中」,電影公司必須做出表情,面部肌肉線條的微妙變化,都在反映內心情緒起伏,這也是電影與電玩最大的不同,製作團隊透露,要打造獸人的野性,頭髮得夠蓬鬆零亂,想做出逼真的毛髮,更是一大挑戰。
視覺效果指導:「頭髮是電腦繪圖中最困難的部分,我們甚至幫電影做了一個工具叫毛獸,是一個特製的軟體,能讓頭髮看起來變得更逼真。」
其實電影裡的獸人並非憑空勾畫,而是由演員穿著動態捕捉衣,臉上畫著黑點,掛著表情動態捕捉器,一舉手一投足,挑眉、眨眼、皺鼻子全都即時由電腦記錄下來。
影星吳彥祖:「好像一個睡衣很多白點,每個白點都是在抓住你一些動作,身體語言的東西,在胸口你有一個錄音機,頭盔還是有2個鏡頭拍著你的臉,所有臉上的表情都是錄下來的。」
這部耗時10年的史詩鉅片,電影公司運用最頂尖的科技和技法,讓原本野蠻冷酷的獸人,被賦予了人類細膩的情感,希望無論是在劇情、聲光音效、動畫呈現都能讓粉絲大飽眼福。
圖/TVBS
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