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電競產業正夯! 台灣選手盼獲更多資源培訓

記者 曾奕慈 / 攝影 何佳陽 報導
發佈時間:2017/04/25 21:16
最後更新時間:2017/04/25 23:26

電競業在全球成了正夯的產業之一,亞洲奧林匹克理事會也決定將電競比賽,列為2022年在中國杭州舉辦的亞運正式比賽項目,面對越來越多的國際賽事,台灣的職業電競團隊除了加緊團練,更期盼政府能給予資源強化電競產業,也讓電競人才能接受更充分的培訓。


 

手指靈活敲著鍵盤,槍戰打得火烈,電競火紅的程度成了近年來正夯的產業,全球各地更是組成不少職業電競隊伍,台灣也是其中之一。

記者曾奕慈:「我們現在來到的是台灣職業電競團隊ahq的基地,裡頭有其中一支戰隊現在正在進行團練,而每到比賽之前他們還會特別進行集訓。」

每到團練時間這裡就像是個真的戰場,每位團員瘋狂按著滑鼠,就怕有個閃失自己落難,也成了隊上老鼠屎。
 

ahq《鬥陣特攻戰隊》團員Krapy廖顯霆:「我覺得先要有信心吧!我覺得信心是最重要,因為如果你在比賽之前就覺得你有可能會輸的話,我覺得要贏一場比賽是很難的。」

ahq《鬥陣特攻戰隊》團員Dizzy林若皓:「比賽的關鍵就主要是跟團隊的配合默契吧,還有在比賽中盡量少一點失誤。」

ahq目前旗下參與了4款遊戲的職業戰隊,其中《鬥陣特攻戰隊》,正在參加簡稱OPC的太平洋職業聯賽,面對來自香港、日本、澳洲和泰國等其他國家的隊伍,4月初開戰以來已經取得5勝2敗的成績,暫居第三。

ahq《鬥陣特攻戰隊教練》Nitor劉晏瑞:「不論是韓國還是大陸、或是歐美地區的風格的話,大概會先去了解一下,然後再用比較偏針對性的打法去做一個比賽。」

當了10年電競選手、近3年來轉做教練,對戰隊的訓練其實每天都在進行。

ahq《鬥陣特攻戰隊》教練Nitor劉晏瑞:「那平常我們也是維持8到11小時的練習,所以我們選手如果說要準備的話,其實我們是隨時隨地都在準備。」

個別練習時還能聽到團員們嘴中說著韓文,透過連線和韓國人組團,因為韓國正是他們最想贏的對手。
 

ahq《鬥陣特攻戰隊》教練Nitor劉晏瑞:「韓國現階段來說,是因為他們的電競環境生態算是很完善,那可能很多人都是從小就開始做一個培養,所以其實要跟他們做較量的話,其實還是得先做足功課。」

ahq《鬥陣特攻戰隊》團員Krapy廖顯霆:「可能如果講夢幻一點的話,我希望電競產業可以發展成像職業運動一樣。」

4月24日立法院教育及文化委員會,初審通過運動產業發展條例,部分條文修正草案把電競業納入了運動產業,2022年將舉辦的杭州亞運,也已經把電競列為正式比賽項目,不過和部分國家相比,現階段的台灣對電競選手的培訓資源還是不夠充足。

ahq《鬥陣特攻戰隊》教練Nitor劉晏瑞:「最大的阻力其實依舊還是政府,那我也是希望政府真的可以出一點力、或是真的可以投入或是給一些資源,讓我們台灣的電競可以越來越好。」

商研院研究員范慧宜:「包括硬體的裝置的部分、還有所謂的電競門票的收入,你知道一年當中,大概有全世界超過幾億的人在看這個電競的直播?」
 

其實電競業在台灣醞釀的商機正在逐步發酵,根據商研院的研究數據,台灣電競市場規模2010年有44.1億,到了2015年暴增至269億,5年就成長了500%。

科技公司產品行銷課長高一功:「高端要求的就是效能和最好的電競體驗,那勢必的硬體上面就需要較好的散熱效果,維持它的一個效能的產出。」

看準電競業發展潛力,原本做主機散熱起家的科技公司,7年前也開始瞄準高端玩家的客群,將水冷設備結合電競周邊商品,而面對越來越多的國際電競賽事,除了硬體的創新,其實在人員的培訓上更得砸下重本。

商研院研究員范慧宜:「一個選手培養大概要花一個版本,針對一個版本大概要花4到5萬美金左右,那你一小改版或甚至於大改版,那你又要重新再練。」

電競業在台灣,現在不只要擺脫傳統給人的負面印象,更要走向產業化,期盼政府給予更多資源,讓電競專業人才不被埋沒。

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#電競#亞運#培訓#產業化

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